Nama : Junrico Olando . S
Mata Kuliah : Perkembangan Teknologi Komunikasi
NIM : 0871502647
Kelas : AA
JAWABAN :
Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password
1 . Bagaimana email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal? email itu bisa lebih mempercepat hubungan menjadi lebih dekat dan bisa lebih terbuka mengungkapkan perasaan secara personal karena dengan email kita lebih gampang bersosialisasi dengan banyak orang yang mempunyai account lain dengan conversation yang baik selain itu dengan email juga kita bisa melakukan conversation dari account satu dengan account yang lain dengan mudah , kapan saja , dimana saja .
2 . Apakah Anda bersedia untuk sepenuhnya berbagi account Anda, termasuk alamat email dan password, dengan pasangan Anda? Mengapa atau mengapa tidak? menurut saya berbagi account seperti alamat email dan passwordnya dengan pasangan kurang begitu setuju karena di dalam email tersebut kita mengandung privasi kita masing – masing tetapi dalam situasi lain kita dapat memberikan alamat email kepada pasangan kita jika itu memang sangat diperlukan
3 . Bagaimana email, seperti lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi, perlu diwaspadai dan disesuaikan dengan kebutuhan? Harus mengontrol diri dalam penggunaan media Internet tersebut. Jadi kita harus secara Cermat dan benar menakses internet dan menggunakannya sebagai media yang secara Mengubah Identitas diri kita secara personal.
Krisis Identitas
- perbedaan dari orang yang senag bereksperimen dengan orang yang berkepribadian ganda adalah, biasanya orang yang senang bereksperimen hanya melihat keragaman sebagai sesuatu yang menarik untuk diikuti. Namun jika ia sudah melihat ketidakberesan dalam keragaman tersebut maka ia dengan senang hati meninggalkan dan menjauhi apa yang dia anggap berbeda. Namun, untuk orang yang berkepribadian ganda, biasanya menganggap keragaman sebagai sebuah perubahan yang harus diikuti dan berpengaruh dalam hidupnya.
- Sangat setuju, karena secara Psikologis, manusia Hidup Mengikuti konsep atau kondisi yang Ada disekitar, Sekiranya keadaan sekitar Kita mengintimidasi diri kita sebgai Pribadi yang buruk maka secara Psikologis kita akan merubah konsep diri menjadi Pribadi yang buruk. Hal tersebut membuktikan bahwa Konsep diri seseorang merupakan hal yang Fleksible dan bisa berubah2.
- jaman sekarang Dunia maya sudah memasuki Ruang gerak pribadi manusia, sehingga apa yang kita lakukan dalam dunia maya bisa semata-mata mengubah apa yang terjadi sebenarnya. Hal tersebut bisa disebut sebagai manipulasi. Manipulasi tersebut terjadi karena Dunia maya merupakan jalur komunikasi yang Ambigu dan Membingungkan. Karena Disini kita tidak bisa benar-benar tau mana yang benar mana yang tidak.
I don’t know who you are, but (click) you’re toast
- Mengapa game komputer menarik bagi berbagai kelompok-kelompok demografis? Apakah atraksi game komputer bagi perempuan dan orang tua sama seperti untuk anak-anak? Karena Aktifitas yang dilakukan oleh masyarakat jaman sekarang menuntut kita untuk menggunakan fikiran secara terus menerus dan menuntut kita melakukan hal-hal yang Menguras waktu dan tenaga. Maka hal yang paling menarik untuk dilakukan di sela-sela waktu senggang adalah bermain game computer. Selain mudah dilakukan juga tidak menguras banyak tenaga. Dan biasanya permainan untuk perempuan dan orang tua berbeda jenis. Biasanya wanita dan orang tua memilih permainan ringan yang Mudah dan tidak menyita waktu dan tenaga.
- Apa perbedaan antara "persisten dunia“ dan "peer-to-peer” dalam game komputer? Persisten dunia dalam Game computer adalah dimana Seseorang memiliki keinginan untuk terus menerus mencoba. Misalnya seseorang kalah memainkan suatu permainan maka orang tersebut akan terus mencoba untuk mendapatkan sesuatu yang baru dan lebih baik. Sedangkan peer to peer adalah hubungan, jadi seseorang memainkan Suatu permainan untuk mencari hubungan Yang baik antara yang satu dengan yang lain.
- Dalam hal apa dunia komputer interaktif memiliki beberapa pengguna dari game? Apa perbedaan lingkungan sekarang ini dengan adanya game terbaru dan multimedia? Pembaharuan teknologi, game bias dijadikan media untuk memperbaharui teknologi yang ada. Perbedaan lingkungan terjadi ketika game Multimedia mulai bertebaran maka yang muncul di Lingkungan adalah Media teknologi seperti Warnet dan Game Online. Bukan lagi pedagang yang menjual mainan-mainan tradisional.
Cyberpunk
- Mengapa akar cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi? Karena Kaum Cyberpunk menggunakan media-media baru yang sangat menuntut Kemajuan teknologi yang ada. Sehingga penyampaian Pesan/sastra yang dilakukan Oleh Cyberpunk secara tidak langsung menunjukan bahwa teknologi Sudah merupakan bagian dari umat manusia.
- Apakah empat sikap pusat gagasan cyberpunk dan bagaimana mereka konflik dengan nilai-nilai bisnis tradisional? Informatif, Bebas, terbuka,dan Inovatif. Konflik dengan nilai bisnis tradisional biasanya terjadi karena pada masa sekarang Manusia lebih memilih sesuatu yang praktis dan modern. Sehingga Banyak Hal yang Memiliki nilai Tradisional tersisih karena perkembangan jaman yang ada.
- Dari semua berbagai teknologi yang merangkul cyberpunk (mis. brain implan, kehidupan tiruan, seks virtual), mana yang menurut Anda akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya? Komunikasi mtriks, Seperti contohnya Berkomunikasi dengan seseorang secara tiga dimensi dan Tidak membutuhkan media yang nyata meskipun sedang berhubungan dengan orang yang jauh. Jadi kita bisa mengobrol langsung dengan seseorang tanpa bertamu dengan orangnya namun secara 3D orang tersebut ada dihadapan kita.

0 komentar:
Posting Komentar